Pvp Tanıtım Merkezi

Darkness Within 2: The Dark Lineage

Aşağa gitmek

Darkness Within 2: The Dark Lineage

Mesaj tarafından erensipahi Bir Ptsi Tem. 26, 2010 10:58 am

lmuyor dediğiniz anlar vardır. Yaptığınız her neyse uğraşırsınız, didinirsiniz, saatlerinizi belki de günlerinizi onun uğruna feda hatta heba edersiniz. Sonuç değişmez, sık bilinen tabirle “Bir arpa boyu yol”
gidememişsinizdir. Bir kez daha uğraşırsınız. Kasarsınız, elinizden
gelenin en iyisini yaparsınız; bir yerlerde yine zayıf halka vardır. Bu
kez önceki duruma nazaran daha başarılı olup “Bir arpa boyu yol” gidebilmişsinizdir. Varolan durumda hata tespiti, hataların giderilmesi ve bundan sonra hata olmaması için yapılması
gerekenler gibi başlıkları bir araya getirip uygulamaya koyulduğunuz
vakit, “arpa boyu”ndan ziyade onlarca başak tarlası kadar mesafeyi
kendizi üzmeden, yormadan aşabilirsiniz.




Merhaba.
konuya belki de alakasız gelebilecek bir taraftan giriş yapmış oldum
ancak burada yazılan neredeyse hiçbir şey sebepsiz değildir (5500
karakteri doldurur kaçarım, ayrı mesele). Smile İnceleme konusu oyunumuz, geçen ayın sonlarında çıkan Darkness Within 2: The Dark Lineage. Önceki oyundan farklı olarak oynanış ve genel yapı dinamikleri biraz değişmiş ve artık karakterin yönlendirilmesi işlemi, standart point and click yapısından ziyade standart FPS formunda dizayn edilmiş. Geliştiriciler bu noktada oyunun daha fazla oyuncuyla buluşabilmesi etkenini göz önünde bulundurarak böyle bir değişikliğe gitmişlerdir diye düşünüyorum.

Yapım, yerli bir ekip olan Zoetrope Interactive tarafından gerçekleştirilmiş. Hemen akıllara gelebilecek ilk soruya yanıt vereyim. Yok. Yani Türkçe dil desteği yok. Culpa Innata gibi macera oyunları Türk yapımı olsa da, popüler olsa da Türkçe dil desteği işine (alt yazıya bile razı olabilecek büyük bir oyuncu kitlesine sahibiz, sesimizi duyan var mı acaba?) “satmaz” mantığıyla girişmiyor yapımcı tarafı da, yayıncı tarafı da. O bakımdan DW 2’deki olmayan dil desteğine fazlaca saydırmaya gerek duymuyorum.



Oyun dinamiklerinin genel itibariyle değiştiğinden dem vurmuştum. Karakter yönlendirme, çeşitli fizik oyunları, animasyonlardaki farklılıklar ve mekan dolaşma özellikleri haricinde ilk oyunun üzerine konan bir şey göremedim. Ama yeni özelliklerin de oyuna ne kadar yedirilebildiği konusu, uzun uzun tartışılabilecek bir mevzu. Şöyle ki oyun daha açılırken NVIDIA PhysX logosunu görüp “İnanılmaz fizik oyunları bizleri bekliyor!” diye heyecan yapıyorsunuz. Ancak oyundaki kocaman kalasların kibrit çöpü gibi hareket
edip, sandalyelerin yatakların içlerinden geçmesinden tutun da, basit
bir çöp kutusunu itekleseniz de kımıldamaması neticesinde bu logoyu boşa
almışlar diye düşünmeden edemiyorsunuz.

Oyundaki yeniliklerden bir diğeri de mekanlarda dolaşabilmek özgürce. Ama hangi özgürlük? 90’ların sonundaki FPS oyunlarında bulunan “görünmez engel” mekanizması maalesef bu oyunda bolca karşılaşabileceğimiz bir şey.Darkness
Within 2, Lovecraftvari havayı barındırdığı iddiasında olan
yapımlardan. Tamam mekan tasarımları olarak bir yere kadar o hava
verilmiş, aslında hava verilmişten ziyade bana bir yerlerden tanıdık
geliyor desem abartmamış olurum sanki. Çünkü Call of Cthulhu: The Dark
Corners of The Earth oyununu oynayanlar, bu oyuna daldıkları zaman aynı
hissi fazlasıyla yaşayacaklardır. Buradaki tılsım Lovecraft’tan mı
kaynaklı, yoksa tılsım niyetine birilerinin yaktığı mumun peşinden mi
gidilmiş, tartışılır konulardan bir diğeri. Karşılaşılan korkutucu ya da
heyecanlandırıcı olaylar sonucunda ana karakterimizin, gözünün
kararması (yani görüntünün bulanıklaşması) gibi durumlar birebir bahse
konu oyundan esinlenmedir sanırım. Ancak o etki burada tam olarak
verilememiş, kafayı (kamerayı) sağa sola çevirince her şey normale
dönüyor garip bir şekilde, hani heyecanlanmıştık, hani korkmuştuk.
Neyse.



Lovecraft
dedik, mekan dedik, karakterlerden bahsetmezsek kusur kalır. Karşımıza
çıkan karakterler net olarak oklava yutmuş gibi hareket ediyor, sahne
geçişleri inanılmaz kötü ve o yer yer kaptırabileceğiniz atmosferin tam
orta yerine, ehm neyse. Yani sonuç olarak karakter modellemeleri bir
yere kadar kurtarsa da, artık sistem nedir, buna sanat yönetmenliği mi,
görüntü yönetmenliği mi denir ne denirse, yapımcı arkadaşlar bu konudaki
başarısızlıklarını defaatle göstermişler ki oyunun daha başındaki
açılış videosundaki sahneler de, kadrajda (?) olmaması gereken
noktaların ekrana yansıması sonucu, ürkütücüden ziyade komik olmasına
sebebiyet vermiş. Diyebilecek fazla söz bulamıyorum şu saatten sonra,
suç beta tester’larındır herhalde.

“Eee, oyuna kızdın, bağırdın,
sövdün ama konudan bahsetmedin” diyor olabilirsiniz. Konu net olarak ilk
oyunla bağlantılı ve bu oyundaki karakterimiz dedektif eskisi Howard E.
Loreid. Yine belalı bir cinayeti araştırmak amacıyla yola çıkıyoruz
ancak cinayet araştırmalarının ucu bizim ailemizle ilgili noktalara
temas ediyor ve bir Lovecraft klasiği olan mistik konulara giriş
yapıyoruz. Oyun içerisinde delil toplamak amacıyla çevrede bulduğumuz
yazıları kurcalıyor, altlarını ya biz ya da otomatik olarak oyuna
çizdirip oralardan ipucu yakalıyoruz, bulmacaları çözüyoruz ve
ilerliyoruz. Envanterimiz aracılığıyla malzemelerimizi kurcalıyor,
birleştiriyor, aklımızdaki düşünceleri görüp nerede neler yapabiliriz,
düşünüp tartabiliyor, ona göre hareket edebiliyoruz. Ama tüm bunları
yaparken 1 karış yükseklikteki engelden zıplayıp geçemiyoruz. Ya da
çeşitli fizik kuralsızlıklarına şahit olup, robotumsu insanımsılarla
karşılaştıkça oyundan koşar adım uzaklaşma isteğine cevapsız
kalamıyoruz.



“Korku macera olsun, taştan olsun!”
diyenlerdenseniz, bolca sabrınız, vaktiniz varsa ve Lovecraft sizin
için çoğu şeyden daha önemliyse, bu oyun sizi ucundan köşesinden
yakalayabilir. Aksi halde eğlenmek, ürkmek, heyecanlanmak gibi
kavramları bu oyunla hiçbir suretle bağdaştıramaz, durduk yere
sinirlenirsiniz. Dikkat ettiniz mi bilmem, ses efektlerine, müziklere ve
bilumum ayrıntılara hiç değinmedim.
avatar
erensipahi
ADMİN
ADMİN

0 / 1000 / 100

Burcunuz : Kova Mesaj Sayısı : 90
Kayıt Tarihi : 20/07/09
Yaş : 21

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Sayfa başına dön

- Similar topics

 
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz